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La simulación para : El entrenamiento El análisis La gestión del estrés

Simulphone

 

SimulPhone

SimulPhone es nuestro software insignia de simulación telefónica, diseñado para formar a sus equipos en la gestión de llamadas en contextos críticos, urgentes o delicados.

Sumerja a sus aprendices en situaciones realistas: llamadas entrantes o salientes simuladas, con efectos sonoros y voces humanas.

Fiable, adaptable e inmersivo, SimulPhone convierte la teoría en competencia operativa.

Capture d'écran de l'interface d'un simulateur d'appel téléphonique. On y voit un panneau de contrôle à gauche avec des ambiances sonores comme "bébé pleure", et une fenêtre centrale affichant "Appel en cours" avec un chronomètre.

Anthroscopi

Infographie des résultats d'une analyse cognitive de l'Outil AnthroScoPi. Elle montre des temps de réponse pour les sections "Adresse" (14s) et "Identité" (168s), ainsi qu'un graphique en barres évaluant des dimensions comme la "Richesse Comportementale" et l'"Expertise globale" (45%).

AnthroScopi

AnthroScopi es una herramienta de observación y análisis del comportamiento diseñada para acompañar sus sesiones de simulación y formación.

Documente cada sesión mediante plantillas de análisis personalizadas y cruce los datos de comportamiento con sus criterios profesionales o pedagógicos.

Identifique de forma objetiva y estructurada los puntos fuertes, los aspectos a mejorar y los factores de mejora.

Gracias a AnthroScopi, cada situación simulada se convierte en una oportunidad de aprendizaje medible e individualizada.

Escape Game

Escape Game

Escape Game es una solución de formación innovadora basada en las mecánicas de los escape games, diseñada para fomentar el compromiso, la memorización y la colaboración.

Active los conocimientos y las habilidades mediante retos inmersivos y lúdicos.

Adapte cada misión a sus objetivos pedagógicos, gracias a módulos personalizables.

Evalúe las competencias conductuales en un entorno dinámico y estimulante.

Capture d'écran d'un test en ligne de type escape game. Au premier plan, une fenêtre affiche la "Question n°1" qui demande "quel est l'âge de ce nourrisson ?" avec plusieurs choix de réponse. En arrière-plan, la vue subjective d'une pièce de bureau.